多么希望《最后生还者》只有第 1 部…
尽管只有 21 小时的旅程,10 天的跨度,但耳濡目染了主角乔尔和艾莉之间超越亲情的患难与共,希望就这样下去吧,一直战斗着。
从故事构想来说,这真的是一部极为普通的末日丧尸题材,世界观一般,也可以说现在已经烂大街了。从动作来看也一般,主角除了游戏本身赋予的无限复活以外,完全没法爽快的战斗,丧尸或者人类敌人一多,必死,连过场动画里的 tips 都在提醒我们,打不过就快速逃跑是最佳策略。所以整个游戏里,我都需要时不时停下来蹲着聆听一下,以防被包围。
但不得不佩服游戏故事的细腻演绎能力,既不像魂学那样把背景藏在物品的只言片语里,也不是那种完全靠直白对话驱动的剧情发展。游戏的主线就是一趟公路之旅,开发商几乎在用所有的细节沉浸式阐述乔尔和艾莉之间的羁绊,日常的拌嘴、物品,甚至眼神互动。角色操控和过场动画不割裂,情绪在日常的手柄操控中都能感受到,以至于大结局时,从理性来说太冲动,但在游戏里又合情合理,情感铺垫到那种程度,我是实打实有那种冲动的。
等到真正结束时,一想到还有第二部,有点意难平,当年荒野大镖客 2 里亚瑟的死虽说也是一种落幕,但那是英雄退场一般的谢幕,惋惜但能理解。而对乔尔接下来的结局,只有唏嘘。
在把第 1 部额外的内容玩完之前,我顺手从闲鱼下单了第二部,现在看来,估计会直接转手出掉了,就让这个游戏结束在这里吧,也没有非玩不可的游戏。



