回到《战神 3》
没想到这个游戏主线会这么短,11 个小时就通关了,这还是在我写 《对马岛之魂》是一段 23 天的旅程 期间打的,放弃为它写个游记了。
其实,这已经算是我第二次尝试这个游戏。第一次是作为老战神粉丝的朋友的强烈推荐,购买之后,完全不适应其操作习惯,连 X 和 O 都是反着来的,就放弃了。而这次吸引我再次打开这个游戏的,是在 Twitter 上看到别人分享的奎托斯在巨人(后来知道是被放逐地底的泰坦「克洛诺斯」)身上战斗的视频,这种体型悬殊的奇异画面,还是太震撼了,而且游戏里从头到尾都有。
作为《战神》系列的老粉丝,我应该算少数玩家群体,先喜欢的战神 4 和 5,又在溯源时,回到了 3,体验到了完全不一样的风格,极其佩服开发团队的重启和转变。
从叙事角度上,战神 4 和 5 的对话更有质感,打斗上就各有特色了,都很喜欢。
又黄又暴又爽快,算是我对《战神 3》的主要印象了,虽然只有 11 个小时的游戏历程,已经成为我录屏最多的游戏了,很多处决的画面,太好看了,截图已经不足以保存这份震撼了。
这样对比来说,战神 4 和 5 收敛太多了。
而且,作为 2010 年在 PS3 上发布的游戏,之后在 2015 年发的重制版,战神 3 的画面到现在依然很扛打,好于很多现世代的游戏。
但也得提一下这个游戏的毛病。
一个是玩 3D 游戏很少遇见这种固定视野的设定,一开始极其不适应。
另一个是空气墙,经常分不清哪些地方可以去,哪些地方不可以,很多明明可以去的地方却过不去。



