多么希望《最后生还者》只有第 1 部… 最近似乎一直在经典游戏的补玩中,《宇宙机器人》、《对马岛之魂》、《战神 3》,还有这次的《最后生还者 第一部》。 只有 21 小时的旅程,10 天的跨度,却一路见证了乔尔和艾莉之间超越亲情的患难与共,打心底希望就这样下去吧,一直战斗着。 从故事构想来说,这真的是一部极为普通的末日丧尸题材,世界观一般,也可以说现在已经烂大街了。动作也一般,主角除了游戏本身赋予...
随思录
记录那些没用的念想。
回到《战神 3》 没想到这个游戏主线会这么短,11 个小时就通关了,这还是在我写 《对马岛之魂》是一段 23 天的旅程 期间打的,放弃为它写个游记了。 其实,这已经算是我第二次尝试这个游戏。第一次是作为老战神粉丝的朋友的强烈推荐,购买之后,完全不适应其操作习惯,连 X 和 O 都是反着来的,就放弃了。而这次吸引我再次打开这个游戏的,是在 Twitter 上看到别人分享的奎托斯在巨人(后来知道是被放...
这是一个数据维度的西南自驾行程。 确实已经结束两天了,但休整了一下,顺带从 Teslamate 里导出了整个行程的数据,也从记账本里汇总了全部的花销,这样可以从数据的维度给这次自驾做个存档。 行程耗时 35 天,基本白天正常工作,空闲时间赶路 开了 6294 公里,穿过了 5 个省 全部花费是 19404 元,其中住宿占比最大 7287 元 总共给车充电 31 次,花费 1074...
最近又把 Roam FM 更新了一下,https://roamfm.app/ 依然是那个藏在 Mac 菜单栏的 24 小时全球电台播放器,可以随机把你带到世界上的某个角落。 这次做了几件小事: 调整了地球的视角,也换了更高清的地图,现在能看到更小的国家或者区域了; 电台也开始显示更准确的位置,可以定位到某个国家具体的点; 支持显示电台所在地的天气和温度,听一段陌生的广播时,顺手知道那里的天气; 菜...
昨天看完了《怪奇物语》的动画番外篇,「1985 故事集」。总共 10 集,时间线卡在第二季和第三季之间,发生在 1985 年的冬天。 每集很短,大概二十多分钟。 作为系列老粉丝,还是熟悉的味道,多线叙事,少年团对阵怪兽。看着看着,甚至有点同情主角们了,这样的番外篇要是再多几部,感觉他们的童年除了桌游,就只剩怪物了。 不过,熟悉,也就意味着套路有点明显。又是颠倒世界,又是中心化的怪物。动画版里多线叙...
一直有个疑问,代理规则差不多的情况下,Mac 上 QuantumultX 开启时就可以正常使用各种海外 AI 服务。 而 Shadowrocket 打开后,Claude Code 在终端或者客户端总爱提示我为不支持的区域,由于近期一家常用的机场服务发来邮件说不再支持 QuantumultX 了,迫使我必需面对这个问题。 原来,是因为 Mac 版本的 Shadowrocket 打开之后,默认的情况下...
让 Notion 和 GitHub 仓库保持上下文同步的一种方法。 首先,这个主要适用于同时使用 Notion 和 Claude Code 的场景。 我自己依然保持着文档驱动开发的习惯,也就是长期维护 README,并且针对产品的关键模块也会单独维护一个 Spec 文档,映射代码逻辑和架构,方便我以自然语言 Review。 但产品的上下文就这样分割在 Notion 和 GitHub 仓库了,毕竟无...
看完了脱口秀女王「小鹿」的线上专场:《我的中女时代》,非常推荐。 时长超过九十分钟,是我自己非常喜欢的风格,文本超绝,逻辑和视角硬核,更没想到的是,喜剧的最后还升华了主题。 只需要 15 块钱充电就可以解锁,也算是我人生中第一次在 B 站充值购买。...
最近的一个救命经验:永远不要忽视那种「淡淡的不对劲」。 做产品久了,直觉往往比逻辑跑得快。当你觉得某个交互或流程「有点怪」却说不出原因时,应该是经验在报警。 需要把模糊的直觉显性化。 我自己的方法是:强迫把这种感觉讲给 AI 听。一旦试图用语言去描述那个「怪」,逻辑的断层通常就藏不住了。 这场「自我博弈」,算是产品质量的第一道关卡。上线前要对自己挑剔一点,好过上线后去修补那些本该避免的 Bug。...
今天看完了 BBC 英剧《不眠》第一季,豆瓣评分 8.1 分。 好几个月没有看到过这种节奏的剧了,只需要一集就上头,也不知道是什么时候下载的,最近 NAS 的影视中心偶然推荐了一下。 刚开始还以为这是一部惊悚科幻剧,一上来就是海上渔船遇难,海底巨型潜艇划过,没想到,就是一个带有政治色彩的悬疑剧。 仔细回想,惊悚的成分好像也没有。但整体剧情在全 6 集里分配得恰到好处,双线并行,除了老外的人名让人偶...







