端午节正好错峰不出行,杭州的天气也是不适合出门,更适合宅着,于是,在家没日没夜的游戏开图,本想等着海拉鲁大陆都用步行探索一遍,奈何游戏地图太大,决定一口气推完最后一个主剧情,先救一下公主。

不过,救完公主还是有些怅然若失,尤其是当所有剧情结束之后,游戏又只能回到打 Boss 之前的存档,有点不想读档再开了(当然,肯定是暂时的)。加上之前的游戏历史,这片海拉鲁大陆几乎都没有怎么安宁过,一直都在重复着大魔王的剧情,且不说还有一个海拉鲁流氓。

很好奇,为啥不能像《战神·诸神黄昏》一样,留一个大结局后的世界,让这个世界留一丝祥和,还是有好多事情可以继续做的。

首先,短发的塞尔达公主比长发好看太多了。

我是购买了数字版,从5月12日11点开始玩起,玩了大概一个半月,后续再次打开的游玩时间待定,至少目前来说,大概玩了 125 个小时,开了地底、地上、空岛全部的地图(包括雷鸣之岛),点亮了所有地底树根,并开了 110 座神庙,收集了 80 个左右呀哈哈。

从整体来说,我自己觉得王国之泪的剧情好于旷野之息的,那种真的会吸引我去救公主的情节。在旷野之息里,我是玩了200小时后才拖拖拉拉去救公主了,反正她都已经坚持100年了,应该不差这几个月。

不过,这一代的地图是真的大,除了一个海拉鲁大陆,还有地底、天上,也不知道是不是任天堂看了《艾尔登法环》,又给这一作安排了无数洞窟和井底,导致更不敢骑马了,生怕错过了这些「坑」。

但是,这一作的动作难度,确实远低于第一部,有了各种黑科技整活之后,基本都可以用科技解决一切战斗。

另外,在探索的自由度上,新作依然是其他游戏都无法比拟的,甚至连旷野之息都不行,有了上天入地的技能之后,游玩起来有了一种对地图的更强控制感,想去哪里就去哪里,想飞多高就飞多高,每天几乎都在上下乱窜。

分享一些有趣的高个神庙

和第一作套路类似,林克在新手村需要解开四个神庙才能出去,但找到第四个神庙完全是一个无心之举,我只是纯好奇看到一个岔路,然后就走过去瞅瞅,一不小心原来是又一个神庙,当时就惊呼「真不愧是塞尔达……」,这种感觉贯穿始终,所有你觉得可疑会产生好奇心的地方,百分百都会有不一样的发现。

还是熟悉的味道,不忘初心的探索。

想救公主

由于有了上天入地的本领,龙之泪的主线剧情,真的很快就解完了,这也是我第一次有了救公主的急切,虽然之前模模糊糊有猜到,但实际经历这个感人的 CG 动画后,还是挺让人情绪动燃,我立马掉头奔向下一个主线剧情的神殿,只是,后来被路过的洞窟给分了心就又忘了。

想救格鲁德

这一作里,明显灾难对游戏里的 NPC 影响更大,在旷野之息里,妖怪都在妖怪待的地方,人类的村子里始终还保有一片宁静。

但王国之泪不同,尤其是在格鲁德的时候,之前已经网上看到了李荣浩在微博说雷神殿难打,一直都不想去碰这个烫手的剧情,但是,偶然去了格鲁德小镇一趟,用满目疮痍来形容这个小镇都不为过,当晚就硬着头皮打了雷神殿那个恶心的 Boss。

类似的,还有对卓拉领地造成严重破坏的淤泥问题,被暴风雪弄到缺粮的利特村,以及被海盗烧了村子的沃特里村……

没想到依盖队还在

在地底再次遇到依盖队的时候,还是挺暖心的,如一位网友所说,地底除了依盖队就全是怪物了,而且他们还是一如既往的可爱,打起来也很欢乐。

地底异世界

这一作的地底世界初体验时,有一些身心不适,特别是视野受限的情况下,再配上诡异的背景音乐。但是,玩到中后期的时候,越来越觉得游戏制作人可能是看过《怪奇物语》这部美剧,在这部美剧里有一个和地上世界相反的异世界,也是飘满白絮,空气对人有侵蚀,太像了。

《怪奇物语》地底异世界

《怪奇物语》地底异世界

另外,「地底与地面有很多关联」,这句话值得细细品味,等到地底地图开了一半时,就更能感受其中有趣的关联,比如地面的地形会真的影响地底,地底的树根与地面的神庙一一对应,且名称是完全对称的,很用心也很逻辑自洽的很多设定,但是,黑是真的黑。

林克的小屋

这是一个有趣的小发现,当来到哈诺特村之后,我第一时间去看了原来旷野之息里最后的林克小屋,没想到,这个地方后来是塞尔达住着,从笔记、墙上的照片都可以看出。

真 Call back 的游戏结局

我很喜欢这一作的结局,与游戏一开始的画面逐个呼应,林克用右手将塞尔达变回人类之后,重新回到了空中拉住公主手的画面,只不过,这一次林克抓住成功了,并且降落在海拉鲁大陆的位置与林克开头一毛一样,有一种经历 100 小时终于改变历史的满足感。

最后的最后

王国之泪绝对是我目前玩过游戏里排至,它是部分超越《旷野之息》的存在。

玩一场游戏有一种沉浸式体验一个完整故事的经历,与主角一起走向一种结束,类似的感觉在《荒野大镖客2》《战神·诸神黄昏》《战神4》《光环系列》《艾尔登法环》《GTA V》《Stray》里都能发现。