第二次打出残缺结局后,我选择了再次回到最后关卡前,游戏却丢掉了很多已有的推图记录。那就,正式算通关结束吧。

PS5 里显示的总时长是 45 小时,收集完成率大概 90%。不过,我依然觉得,某天可能还会捡起这个进度,继续打出那个真结局。
现在回头看,可以改一改之前在序章时的评价,给到更高的分数了。88 分吧,瑕不掩瑜。
对于纠结要不要玩的人来说,我觉得这款游戏比《黑神话:悟空》更容易玩下去。它有难度调节,不用一路受苦受累,现在已经很难想象当时困在虎先锋那里的心情了。
而且,到了中期地图庞镇之后,难度下降,探索的欲望却大增。地图大,细节也合理,真的会让人停下来,留意这个镇子的各个角落。最后我还在小红书上问了个问题:你觉得《影之刃零》里的庞镇最像国内哪个古镇?
答案的话,融合吧。徽派村落、江南古镇、苗寨、客家祖屋的影子都能找到,苗寨元素会更多一些。
整个游戏的优点,网友已经分享太多了,基本都认同:极具观赏性的动作设计(真的好看!)、丰富的武器种类、合理且探索性极佳的地图设计,还有特别中国风的场景构建。
感谢《影之刃零》,近期很少有这么热闹的游戏时刻了。许久没什么动静的游戏交流群里,也难得有这么多人同时探索同一款游戏。
不过,真要推荐给朋友的时候,也有一些担心。这款游戏其实算一部轻度中式恐怖的作品,有些阴间的氛围。不太建议戴耳机或者半夜独自玩,每次到深夜,我都会主动降低音量,担心背景里时不时传来的哭泣声吓到家里人。
另外,虽说到了后期难度会大幅下降,基本沦为爽游,但前期还是很磨人。特别是很多人骂的序章部分,游玩体验真的有些劝退。
还有很多人吐槽的打击感差的问题。我看到一个解释,觉得最说得通:不是真的打击感弱或者缺失,而是打斗过程中的声音、视觉反馈过于嘈杂,尤其是那些加了大量特效的动作,让玩家更难辨认出有效的信息。比如,经常要从满屏红色特效里找出提醒你闪避的红色提示,经常在打斗中意识不到敌人的杀气已经消耗尽了……
中二的剧情设定,对我来说也是个不小的问题。之前很多日式游戏我都玩不下去,就是因为对白尴尬、剧情很飘。《影之刃零》也有这个毛病,我甚至觉得,好多支线剧情都比主线看上去更合理。
还有一个,大部分场景里的人物对话都是角色站桩表演。于是就会出现非常「有趣」的一幕:每次说话前,主角都会非常别扭地一步步走到一个固定位置,然后才开始对话……
最后,附上一些游戏里的精彩时刻:
最让我打得热血的,是每次的大榕树挑战,伴着佛经说唱,一口气打完三轮战斗。然后是进入庞镇前和组织少主的战斗,也是三轮。还有预告片里出现过的舞狮战,粤语一响,有点当年《黄飞鸿》系列的感觉。
而游戏里最爱的武器,依次是炽刃、妖锯、红妆鬼斩、残钢刃。炽刃,我都不知道是什么时候拿到的,升到满级后,是我见过伤害最高的武器(不代表真的是),而且打起来很帅。妖锯是双手武器,伤害略低于炽刃,但攻速贼快。红妆鬼斩应该是一把热门武器,打败新娘阿花后可拿到,几乎是打 Boss 必备,它可以减缓敌人移动,还能加速敌人杀气的消耗,消耗完之后就切换其他武器进攻。还有一把,残钢刃,很早就有了,俗称「破伤风刀」,因为可以累积出血,在打 Boss 时很有用。










