没想到,这已经是一款发布于 2016 年的游戏,快十年了,在《33 号远征队》之后,终于在游戏清单上排到它。
玩完的感觉,是那种很好很好的故事,但后劲很大,有一点点难受……
不过,依然非常推荐。
不剧透的推荐
这个游戏最大的特色,大概就是其考验人性的剧情,以及独具风格的故事讲述形式。
除了游戏本体以外,还有很多的游戏前作、手游、动漫、小说、舞台剧支撑着更大的世界观,但有一说一,仅在我浅薄的了解以后,我还是只喜欢机械纪元本身的故事。更早的大故事背景里,魔素毁灭世界的设定与末日科幻风格的游戏设定有点不搭。
如果你仅仅想体验剧情,其实都不用战斗,《尼尔:自动人形》第一季与第二季动漫完全覆盖游戏的内容,剧情演绎得还更好理解一些,没有那么多的谜语,不失为躺着体验故事的另一种选择。
音乐是本作另一个非常吸睛的点,不过,对于我而言,主题曲没有什么记忆点,反倒是游乐园关卡听到的《遊園施設》(A Beautiful Song)这首背景音乐格外得记忆深刻,与关卡本身的设计风格也非常契合……
游戏的难度是我特别想吐槽的点,因为这不是我第一次尝试这个游戏,在它上 Switch 平台的时候,我就上手了一次,打到最终序章 Boss 的时候,没有打过,死掉直接重开,弃了……
而一旦你选择了「简单」难度,不止敌人血量下降,还有自动战斗和闪避,难度一下子简化到另一个极端,过于简单了,好处是,我终于可以跳过玩了好几次的序章部分。
如果你决定了要玩,需要特别留意,Switch 版本自带中文,Steam 平台的话就没有,可手动安装汉化包,PC 和 Steam Deck 都可以参考下面链接里的方法,亲测可用。
个人更推荐 Steam Deck 或者 Switch 来玩,这个游戏太适合掌机的游玩场景。
接下来,涉及到剧透的分享
首先,这确实不是一个圆满结局的游戏,下一个游戏我已经想换个类型的了,不然,非常意难平。
按照故事的推进,一周目结束才算正式开始,这也是之前提到的「别致」的故事讲述,而直到完成三周目才算真正通关。好在不同周目之间的故事差异较大,不是单纯的重复。
我自己整体通关差不多花了 26 小时,这之后我又花了和游戏本体差不多的时间去查背景材料和看动漫的部分,整体故事旅程算作 50 小时吧。
另外,基于游戏本身的设定,其实一直玩下去的「重复」也是合理的,寄叶部队就是一个重复出现的组织形式,就像那句名言:历史总是惊人的相似……
回到剧情部分,整个游戏是在人类不存在的世界里,人造人和机械生命之间战斗并寻求自我意义的过程,很多对白和情节设计都非常考验人性,没有对错之分,尤其最后知晓人造人和机械生命的核心是相同的时候,我和 9S 一样震惊到游戏世界观都变了。
不过,剧情既是强项,也有很多难以理解的 Bug,如一些评论提到的,这款游戏里,情绪总是大于逻辑的优先表达,比如,我至今无法理解为什么最后结局要牺牲 A2,既不用,也没必要,属于强行推动故事发展。这样的方式在游戏里很常见。
对于打斗部分,我只在一周目的时候玩得比较认真,升级芯片、武器,搭配属性加成,但在后期有些无聊,尤其是多周目的情况下,虽说剧情不重复,但打斗显得有点「水」时长。并且,游戏经常在越肩视角、俯视角和横版卷轴视角之间切换,视野稍微拉远一点,就很难区分主角 2B 和 9S ,这导致我常常不知道自己在操作哪一个角色。
另一个想吐槽的点是空气墙,真的很多,经常看着可以过去,实际跳不过去,必须按照固定路径去走,以及,可探索的区域不大,多周目也是在这点儿地方逛来逛去,这也导致通关不需要太长时间。
最后,想说一说在游戏里最大的的遗憾:三周目结束之后的谢幕部分,我以为和前面一样,就不想再看了,直接点了跳过,没曾想,整个游戏的情绪最高点就在这里,这是真正的意难平…… 而我不想再重复一个周目了。
以下是一些 Highlights: