宇宙机器人

准备为这个游戏收个尾的时候,查了一下才发现,原来索尼的《宇宙机器人》已经是 2024 年的 TGA 了,时间真快。那一年它打败了我心目中的年度游戏 《黑神话悟空》,有点意难平。

花了 21 小时通关,整体游玩时间大概半个月不到,非常欢乐的游戏。当然,这份欢乐也得算在我把 PS5 买回来这件事上(虽然是 Slim 版本)。

游戏本身

一句话介绍就是,「索尼版的马力欧奥德赛」。箱庭式跳跃类游戏,前期非常适合休闲游玩,每个关卡的风格很不一样,也没有什么死亡惩罚。而说它像奥德赛,是因为你会在关卡里不断获得各种游戏角色的能力,这些能力和关卡本身,又都是对索尼独占游戏的致敬,如果正好是这些游戏的粉丝,会玩得更开心。

就像《机械战神》那个关卡,变身战神奎托斯,甚至可以召唤出巨蛇耶梦加得,是我最喜欢的关卡。如果之前没有玩过,可能不太能理解奥丁乌鸦的梗,也就会错过杀掉全部乌鸦后的特别奖杯。

战神关卡

除了关卡,整个游戏真正的特色,应该是完美体现了 PS5 手柄的细腻振动与自适应扳机,很多游戏机制都是围绕手柄特性构建的。

当然,它和 PS5 附赠的那个机器人游戏一样,本质上也是索尼家的官方广告,全是 PS5 的元素,主机、手柄、VR 眼镜,等等,所有的收集也都围绕着索尼 IP 展开。

玩到后期就开始痛苦了,从我老婆每天的抱怨都能看出来,尤其是一些小挑战的关卡,只能一命通关,而最终能通关倒不是因为能力提升,而是死亡太多练成了肌肉记忆,以及无数次尝试中那一次恰到好处的运气。

即使最后放弃了想要白金的妄想,这个游戏整体还是非常推荐的,高质量画面,欢乐休闲,无脑,没有剧情解读的压力,可以随时选一个关卡挑战一下。不少关卡设计也很有意思,《微观世界》,体现日本温泉文化的《温泉战争》,或者化身埃洛伊的地平线关卡。

游戏画面

而回到 TGA 这个敏感的问题上来说,每个人的喜好是不一样的,我个人的偏见是,这个游戏足够好玩,但没有 TGA 游戏的气质……吧

买回了 PS5

PS5

在用了两年左右的 PC + Steam Deck 组合 之后,我决定买回 PS5 了。一方面是 GTA6 快来了,另一方面,也是更重要的一点,PC 的开放性是有代价的,它给不了开箱即用的主机游戏体验。

为了让 PC 能更像客厅的游戏主机,我设置了开机进 Steam 大屏幕模式,但大概有 1/3 的游戏在大屏幕下会出各种问题,无法正常启动,或者启动之后无法自动到前台,需要鼠标协助。而由于设备的差异性,我很难说清,这是否是个通用问题。

另一个痛点是截图,始终没能很好解决。我也试过不少第三方方案,买过支持宏的手柄,也依赖过 Xbox 手柄的官方支持,但都不稳定,而且麻烦,经常需要每个游戏单独设置。后来 Steam 的某次升级,截图的存储位置居然变了,于是又得再折腾一次我的截图同步。

Steam Deck 则是所有掌机的通病,适合玩像素风游戏,3A 大作基本还是会打开 PC,不然画面无法接受。

当然,这两年的体验下来,PC 平台的优势也很明显,海量游戏,价格便宜,免费的联机和跨设备同步。

这只是选择吧,后期会回到以 PS5 为主力,哪怕游戏贵点,不折腾了,核心还是游戏里的冒险之旅。